MAKALAH
KONSEP
TEKNOLOGI
”BENTUK TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TERKINI”
DAN
“PENGARUH TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP BUDAYA
MASYARAKAT”
Disusun
oleh :
DEBI
SANITA
PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PUTRA
INDONESIA “YPTK”
PADANG
2016
KATA
PENGANTAR
Puji dan
syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan
karunia-Nya,penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “ Bentuk Teknologi
Informasi dan Komunikasi Terkini”, ”Pelaanggaran dan
Penyalahgunaan Teknologi Informasi” dan “Pengaruh Teknologi
terhadap budaya masyarakat”
Makalah ini dibuat untuk memenuhi tugas
mata kuliah Konsep Teknologi dan penulis mengucapkan terima kasih kepada ibu
Dosen pembimbing serta kepada semua
pihak yang secara langsung dan tidak
langsung karena telah membantu menyelesaikan makalah ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan ini
masih banyak kekurangan dan kesalahan. Hal ini karena keterbatasan kemampuan
penulis sendiri. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran dan kritik yang
sifatnya membangun demi kebaikan untuk kedepannya dari semua pihak khususnya
pembaca.Harapan penulis, semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi para pembaca.
Padang,16
Oktober 2016
Penulis
DAFTAR
ISI
KATA PENGANTAR
................................................................................... .i
DAFTAR ISI...................................................................................................... ii
BAB
I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang............................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah.......................................................................................... 2
1.3 Tujuan Masalah..............................................................................................
1.2 Rumusan Masalah.......................................................................................... 2
1.3 Tujuan Masalah..............................................................................................
BAB II PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Teknologi Informasi.....................................................................
2.2 Macam-Macam Teknologi Terkini.................................................................
2.3 Pengaruh Teknologi Informasi Terhadap Budaya Masyarakat......................
2.4 Pengaruh Teknologi Terhadap Nilai Kebudayaan.........................................
2.5 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Perubahan Kebudayaan.......................
2.1 Pengertian Teknologi Informasi.....................................................................
2.2 Macam-Macam Teknologi Terkini.................................................................
2.3 Pengaruh Teknologi Informasi Terhadap Budaya Masyarakat......................
2.4 Pengaruh Teknologi Terhadap Nilai Kebudayaan.........................................
2.5 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Perubahan Kebudayaan.......................
BAB III PENUTUP
3.1
Kesimpulan....................................................................................................
3.2
Daftar Pustaka...............................................................................................
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kita tahu bahwa di zaman sekarang ini
teknologi bukan lagi sebagai bahan yang sulit atau jarang di jumpai.
Dimana-mana kita dapat menemui jenis perkembangan teknologi. Semua hal saat ini
telah bergantung pada teknologi canggih.
Para pemuda zaman sekarang memang di tuntut
untuk mengikuti perkembangan teknologi.
Pada pemuda-pemudi zaman sekarang dipersiapkan untuk memahami teknologi zaman
sekarang,memahami disini berarti mengerti dan mengikuti perkembangan teknologi
secara sehat. Karena seiring zaman yang maju, kemajuan itu membawa dampak baik
dan buruk bagi kepribadian masyarakat secara khusus dan Negara atau bangsa
secara umum.
Dengan alasan tersebut kita sebagai penerus
bangsa perki kiranya menambah pengetahuan kita tentang perkembangan teknologi
agar kita tidak ketinggalan dalam hal wawasan teknologi. Dengan pemahaman ini
kiranya nanti penulis berharap kita dapat menerapkan teknologi tersebut kedalam
aplikasi sosial.
1.2 Rumusan
masalah
1.)
Apa pengertian Teknologi informasi?
2.)
Macam-macam teknologi terkini?
3.)
Apa pengaruh perkembangan teknologi informasi dalam budaya
masyarakat?
4.)
Apa pengaruh teknologi terhadap nilai kebudayaan?
5.)
Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan teknologi dalam
budaya masyarakat?
1.3 Tujuan
Masalah
1.)
Untuk mengetahui perkembangan teknologi terkini di dunia.
2.)
Untuk mengetahui macam-macam teknologi terkini.
3.)
Untuk mengetahui pengaruh perkembangan teknologi informasi dalam
budaya masyarakat.
4.) Untuk
mengetahui pengaruh teknologi terhadap nilai kebudayaan
5.) Untuk mengetahui
faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan teknologi dalam budaya masyarakat.
BAB
II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi Informasi dan komunikasi mencangkup dua aspek yaitu,Teknologi
informasi dan teknologi komunikasi.Teknologi informasi mencangkup segala hal
yang berkaitan dengan proses,penggunaan sebagai alat bantu,memanipulasi,dan
pengelolahan informasi.sedangkan teknologi komunikasi mencangkup segala hal
yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer
data dari erangkat yang satu ke yang lainnya.maka teknologi informasi dan
komunikasi adalah suatu kesatuan yang tidak terpisahkan yang mengandung
pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan
pemopresan,memanipulasi,pengelolahan atau pemindahan informasi.
Adapun Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi menurut para ahli :
Menurut susanto teknologi informasi dan komunikasi adalah sebuah media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data atau informasi maupun memberikan informasi kepada orang serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah.
Adapun Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi menurut para ahli :
Menurut susanto teknologi informasi dan komunikasi adalah sebuah media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data atau informasi maupun memberikan informasi kepada orang serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah.
2.2 Macam-macam
Teknologi Terkini
1.
Quantum Teleportation
Sejak roda ditemukan lebih dari 5.000 tahun
yang lalu,orang telah menemukan cara baru untuk melakukan perjalanan lebih
cepat dari satu titik ke titik lain. Kereta,sepeda,mobil,pesawat dan rocket
semuanya telah diciptakan untuk mengurangi jumlah waktu yang kita habiskan
sampai ke tujuan yang kita inginkan. Namun masing-masing bentuk transportasi
berbagi cacat yang sama: Mereka membutuhkan kita untuk melintasi jarak
fisik,yang bisa berlangsung dari menit ke berjam-jam tergantung pada titik awal
dan akhir.
Q-Teleportation telah berhasil pada objek
yang lebih kecil berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. “ kami bisa
melakukan eksperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar
laboratorium unuversitas,” kata Rupert Ursin, peneliti Institute if
Experimental Physics, Universitas
Vienna,Australia. Pada Q-Teleportation quantum pada objek dihancurkan dan
dibuat kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation tidak bisa tidak bisa
memindahkan benda hidup maupun mati secara keseluruhan fisik. Alat ini “menciptakan”
replika benda sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan
“menghilang” selama replikanya diciptakan.
2.
Hybrid insect MEMS (HI-MEMS)
HI-MEMS terdiri dari setengah serangga, dan
setengah mesin petama, sistem mikro-mekanis ditempatkan di dalam serangga
selama masa metamorfosis. Serangga ini beroperasi seperti mobil remote control.
HI-MEMS akan digunakan untuk mengumpulkan informasi menggunakan sensor,seperti
mikrofon atau detektor gas. Debut senjata ini belum diketahui.
3.
Virtual Googles
VR ini memberikan realitas buatan yang
membawa manusia pada area #D buatan komputer. Sistemvirtual reality (virtual
goggles ini menggunakan stereoscopic goggles (kaca mata) yang menyediakan
gambar 3D dan perangkat elektronik lain berbasis sensor dipasang pada badan
untuk memberikan efek seolah-olah pemain bisa memegang objek-objek yang tampak
pada kaca mata 3D.
Virtual goggles adalah lingkungan buata yang
dibuat dengan hardware dan software komputer dan hadirkan pada pengguna sedemikian
ruapa tampak seperti nyata. Untuk memasuki virtual goggles, pengguna
menggunakan sarung tangan khusus, earphone,dan kaca mata khusus untuk
berhubungan dengan sistem komputer. Istilah virtual reality kadang digunakan
lebih umun untuk menyebut dunia virtual yang di presentasikan dalam komputer, meskipun hanya berbasis
representasi teks dan grafik. Sarung tangan dan body wrap yang dikendalikan
komputer dapat menstimulasi rasa sentuhan pada tubuh manusia seolah mereka
salung bersentuhan.
Pada VR berbasis simulasi contohnya adalah
simulasi berkendaraan. Simulator terdiri dari beberapa sistem yaitu visual
jalan raya lengkap dengan tanjakan, lobang jalan dan lampu lalu lintas. Kendali
perangkat yang sangat mirip dengan mobil nyata, serta sensor-sensor penunjang.
Orang yang mengendarai mobil simulasi akan merasakan kondisi yang sama persis
ketika di jalan raya yang sebenarnya. Termasuk jika dia melewati jalan
berlobang akan juga merasakan goncangan 3-D Holographic Displays.
4.
3-D HoloGraphic displays
ZcamTM
merupakan kamera video yang bisa merekam informasi hingga kedalam bagian
objek(yang bisa digunakan untuk membuat model 3D) video dan kemudia diproduksi
oleh 3DV System. Teknologi ini berbasiskan prinsip “Time of Fight”. Pada teknik
ini, data ukuran 3D dudapatkan dengan cara mengirim gelombang infla merah ke
dalam scene video dan mendeteksi cahaya yang direfleksikan oleh permukaan objek
pada scene video. Dengan menggunakan variabel waktu yang ditempuh oleh
gelombang infra merah untuk mencapai objek target dan saat kembali seperti yang
para pejuang TIE. Hal ini juga memungkinkan untuk oklusi gambar yang benar
serta shading gambar yang sesuai yang diperlukan untuk setiap item. Lebih
penting lagi, memungkinkan melihat semulan, tidak ada yang akan perlu
menggunakan norak,kaca mata tidak nyaman untik melihat merekam pertempuran di
udara pertengahan.
Pada akhirnya, ini terobosan dalam 3-D
hologram merupakan dorongan kunci menuju kesimpulan yang tak terelakann
teknologi ini. Ini hanya masalah waktu sebelum kita sendiri Putri Leias
memberitahu kami satu-satunya harapan mereka. Ini adallah ZcamTM (3D
Holographic Displays). Sebuah kamera video yang dap[at menangkap informasi
mendalam, digunakan untuk membangun model 3D( 3 dimensi) bersama dengan video,
dan diproduksi oleh 3DV Sistem.
5.
Kamuflase Masa Depan Metaflex
Metaflex Future Camouflage, Ilmuwan
Skotlandia mengembangkan kamuflase engan menciptakan materi yang disebut
Metaflex. Materi ini seperti jubah menghilang Harry Potter. Pemakai akan
menjadi tak tampak karena materi Metaflex membengkokkan cahaya ketika sampai
dipermukaannya. Juba hilang ini diuji tahun ini dan berpotensi dapatdigunakan
sebagai senjata pertahanan.
2.3 Pengaruh Teknologi
Informasi Terhadap Budaya Masyarakat
Pada masa sekarang ini banyak sekali
pengaruh pengaruh di negara dan budaya dengan kemajuannya teknologi
informasi,termasuk negara kita Indonesia.Dengan melesatnya perkembangan
teknologi informasi ini, maka semakin banyak pengaruh pengaruh terhadap
nilai-nilai pelestarian di budaya indonesia, perkembangan 3T
(Transportasi,Telekomunikasi, dan Teknologi) mengakibatkakan banyak
berkurangnya ke inginan untuk melestarikan budaya kita. Contoh pada
Transportasi, seperti bajaj di jakarta, bajaj sekarang bnyak kemunduran karena
adanya mobil mewah dan bearkecepatan tinggi di bandingkan bajaj, maka dari itu
manusia banyak yang menggunakan mobil dibandingkan bajaj untuk menjadikan
transportasi umum di daerah ibu kota jakarta. Dan pada Telekomunikasi, banyak
alat canggih yang bisa menghubungkan kita dari suatu tempat ketempat lain,
seperti Hp,internet dll, sehingga dapat mempengaruhi cara pandang dan gaya
hidup hingga budaya suatu bangsa. Dan pada teknologi, tidak diragukan lagi
teknologi di zaman sekarang, semakin canggih dukungan teknologi tersebut, makin
besar pengaruh sikap mental kita, yang bersantai santai. Perkembangan IT
sekarang banyak berubah fungsi,banyak orang jahat yang mengandalkan teknologi
untuk memakai kejahatan,lain halnya dengan IT yang merupakan media yang tidak
mengenal pembatasan antar daerah walaupun negara. Banyak orang orang diantara
kita yang membawa dampak negatif dalam penggunaan teknologi yang telah
berkembang pesat.
Budaya indonesia yang dulunya ramah tamah,
gotong royong dan royalitas dalam menciptakan kesatuan bangnsa,mengakibatkan
kenakalan pada kaum remaja pada saat iniseperti perkelahian,tauran,coret coret
tembok, dan tidak hanya pada kaum muda, banyak kaum kalangan atas, menggunakan
teknologi informasi dalam berbisnis yang negatif, seperti bisnis narkoba dan
semacamnya. Bergantinya kebiasaan remaja pada masa masa ini, sudah banyak
warnet warnet yang membuat kaum muda bangsa kita, mempengaruhi untuk pergi ke
warnet dari pada sekolah dan ke masjid hanya untuk bermain game dan
bersosialisasi di internet. Kita hidup didunia ini bukan hanya untuk
bersosialisai kepada teman,kerabat,pacar,ataupun orang yang baru kita kenal
melalui aplikasi seperti twitter,facebook dan lain lain, kita harus
berkomunikasi kepada pencipta kita allah SWT dengan cara bedoa.
2.4 Pengaruh Teknologi
Terhadap Nilai Kebudayaan
Majunya Teknologi Informasi dan Komunikasi
adalah hal yang tidak bisa kita hindari, hal tersebut akan semakin berkembang
sesuai dengan perkembangan zaman. Memang perkembangan TIK sangatlah di
perlukan, namun apabila masyarakat Indonesia tidak mampu memfilter perkembangan
dunia TIK maka lambat laun bangsa Indonesia akan menjadi bangsa yang cenderung
konsumtif. Adapun pengaruh negatif yang ditimbulkan oleh kemajuan Teknologi
Informasi dan Komunikasi terhadpa masyarakat Indonesia yakni Kemerosotan moral
di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar yang
dapat menyebabkan miskin dalam rohani..Maraknya pergaulan bebas di kalangan
remaja,seperti banyaknya remaja yang melakukan seks di luar nikah.Bergantinya
kebiasaan remaja,contohnya remaja di jaman sekarang ini lebih suka berdiam diri
di depan computer untuk mermain game atau lebih suka berdiam berjam-jam hanya
untuk sekedar sharing di social media di bandingkan untuk memainkan permainan
tradisional.
Dengan adanya media sosial seperti Facebook,
Twitter, Blackberry Messenger (Aplikasi dari SmartPhone Blackberry) . Jika
dilihat dari luar memang tujuannya bagus yaitu untuk bersosialisasi, akan
tetapi hal ini yang menjadikan dunia ini seperti perkampungan kecil karna tidak
perlu bertemu banyak orang untuk berteman dengan banyak orang.
2.5 Faktor-faktor yang
mempengaruhi perubahan kebudayaan:
1. Discovery dan
invention
Discovery dan invention adalah pangkal
tolak dalam studi mengenai pertumbuhan dan perubahan kebudayaan, karena hanya
dengan proses inilah unsur yang baru dapat ditambahkan kepada keseluruhan
kebudayaan manusia.Menurut Linton, Discovery adalah setiap penambahan pada
pengetahuan dan invention adalah penerapan yang baru dari pengetahuan. Basic
invention dapat diterangkan sebagi suatu peristiwa yang meliputi pemakaian
prinsip baru atau kombinasi dari prinsip baru. Basic disini mempunyai arti,
bahwa ia membuka kemungkinan akan adanya kemajuan dan menjadi dasar dari
berbagai invention. Improving invention Artinya adalah memperbaiki penemuan yang
telah ada
2. Difusi kebudayaan
Difusi kebudayaan adalah proses penyebaran
unsur kebudayaan dari satu individu ke individu lain, dan dari satu masyarakat
ke masyarakat lain.Penyebaran dari individu ke individu lain dalam batas satu
masyarakat disebut difusi intramasyarakat.Sedangkan penyebaran dari masyarakat
ke masyarakat disebut difusi intermasyarakat.
Difusi budaya bisa menimbulkan
masalah.Masyarakat penerima akan kehilangan nilai-nilai budaya lokal sebagai
akibat kuatnya budaya asing yang masuk.contoh globalisasi budaya yang bersumber
dari kebudayaan Barat pada era sekarang
ini adalah masuknya nilai-nilai budaya global yang dapat memberi dampak negatif
bagi prilaku sebagian masyarakat indonesia. Misalnya, pola hidup komsumtif,
pragmatis, dan individualistik.Akibatnya seperti rasa kebersamaan dan
kekeluargaan lambat laun bisa hilang dari masyarakat indonesia.
3. Akulturasi
Redfield, Linton, Herskovits: Mengemukakan
bahwa akulturasi meliputi fenomena yang timbul sebagai hasil, jika kelompok –
kelompok manusia yang mempunyai kebudayaan yang berbeda-beda bertemu dan
mengadakan kontak secara langsung dan terus-menerus, yang kemudian menimbulkan
perubahan dalam pola kebudayaan yang original dari salah satu kelompok atau
pada kedua-duanya.Gillin dan Gillin dalam bukunya Cultural Sociologi,
Mengemukakan bahwa akulturasi adalah proses dimana masyarakat yang berbeda-beda
kebudayaannya menglami perubahan oleh kontak yang lama dan langsung, tetapi
dengan tidak sampai kepada percampuran yang komplit dan bulat dari dua
kebudayaan itu.
Bentuk-bentuk kontak kebudayaan yang dapat
menimbulkan proses akulturasi:
• Kontak dapat terjadi
antara seluruh masyarakat, atau antar bagian-bagian saja dalam masyarakat, atau
dapat pula terjadi antar individu-individu dari dua kelompok.
• Antar golongan yang
bersahabat dan golongan yang bermusuhan
• Antar masyarakat yang
menguasai dan masyarakat yang dikuasai
• Antar masyarakat yang
sama besarnya atau antar masyarakat yang berbeda besarnya
• Antara aspek-aspek
yang material dan yang non material dari kebudayaan yang sederhana dengan
kebudayaan yang komplek, dan antar kebudayaan yang komplek dengan yang komplek
pula.
4. Asimilasi
Asimilasi berarti peleburan antarkebudayaan
yang bertemu.Asimilasi terjadi karena proses yang berlansung lama dan intensif
antara mereka yang berlainan latar
belakang ras, suku, bangsa, dan kebudayaan.pada umunya, asimilasi menghasilakan
kebudayaan baru.
Faktor-faktor yang
memudahkan asimilasi:
-Faktor toleransi
-Faktor adanya
kemungkinan yang sama dalam bidang ekonomi
- Faktor adanya simpati
terhadap kebudayaan yang lain.
- Faktor perkawinan
campuran
BAB
III
PENUTUP
KESIMPULAN
Kemampuan teknologi adalah sesuatu yang
tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan
berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Perkembangan teknologi memang
sangat diperlukan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat posifif bagi kehidupan
manusia. Memberikan banyak kemudahan,serta sebagai cara baru dalam melakukan
aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati
banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam
dekade terakhir ini. Namun manusia tidak bisa menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi mendatangkan
berbagai efek negatif bagi manusia.
Saran
Dengan adanya pengaruh teknologi yang
melunturkan budaya masyarakat, oleh sebab itu sebaiknya penggunaan teknologi
yang sifat dasarnya membantu pekerjaan manusia, tidak digunakan secara
berlebihan. Sehingga tidak mempengaruhi nilai social yang sebelumnya telah ada
di masyarakat. Selain itu, para orang tua mulai memberi bimbingan pada anak agar
menggunakan teknologi secara baik. Untuk para anak-anak sebaiknya mengutamakan
interaksi dalam hubungan social daripada interaksi dengan teknologi dalam
dunianya sendiri.
Daftar
Pustaka